代码检查:项目文件中缺少插件的依赖项
此检查适用于 Unreal .Build.cs 文件。 当模块属于插件但当前 .uproject 或 .uplugin 文件未声明对该插件的依赖时,将报告模块依赖关系。
示例
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new[]
{
"GameplayMessageRuntime"
});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new[]
{
"GameplayMessageRouter"
});
快速修复
可用的快速修复会将缺失的插件依赖项添加到最近的 .uproject 或 .uplugin 文件中。
2026年 5月 8日