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代码检查:不存在此名称的模块

当 Unreal .Build.cs .Target.cs 文件中的字符串文字被用作模块依赖名称,但没有对应名称的 Unreal 模块时,此检查会报告该字符串文字。 适用于传递到依赖集合中的模块名称文字,例如 PublicDependencyModuleNamesPrivateDependencyModuleNames ,以及类似的 添加AddRange 调用。

示例

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new[] { "Core", "CoreUObject", "GameplayTagz" });
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new[] { "Core", "CoreUObject", "GameplayTags" });

快速修复

此检查没有专用的快速修复方案。 通常的改进是用正确存在的模块名称替换该文字。

2026年 5月 8日