创建新的 Unreal Engine 类
使用 ReSharper,您无需切换到 Unreal Editor 即可创建新类——所有预定义的 Unreal Engine 类模板都可以在 ReSharper 文件模板列表中找到。
创建一个新的 Unreal Engine 类
执行以下操作之一:
在 解决方案资源管理器 中,选择您希望创建新类的文件夹。
将插入符号放置在编辑器中打开的代码文件中。 在这种情况下,新类将被创建并放置在当前文件旁边。
按下 Alt+Control+Insert 或在主菜单中选择 。
从列表中选择一个 Unreal Engine 模板。
在出现的 创建:[模板名称] 对话框中,指定新类的名称并单击 确定。
新生成的带有模板代码的头文件和源文件将根据私有或公共上下文添加到相应的文件夹中,并在编辑器中打开。
如果模板具有 可编辑参数 (即需要用户输入),ReSharper 会在编辑器中启动一个 热区会话 ,并将输入位置设置在第一个参数处。 然后,您可以执行以下操作:
如果 ReSharper 为当前参数建议了一些值,使用 上 和 下 箭头键浏览建议值列表,或者直接输入所需的值。
按下 标签页 或 输入 以接受值并移动到下一个参数的输入位置。 如果这是最后一个参数,热区会话将完成,插入符号将移动到为会话定义的结束位置。
按下 Shift+Tab 以将输入焦点移动到上一个参数的输入位置。
按下 Esc 以退出热区会话。 在这种情况下,所有会话参数将使用默认值进行初始化。
最后修改日期: 2025年 9月 27日