代码检查:冗余的 Unity 事件函数
如果整个 Unity 事件函数的主体为空,此检查会将其标记为冗余。 Unity 不会识别方法体是否为空,只要方法存在就会调用。 调用事件函数会带来性能开销,应该移除空方法。
此检查还提供了一个快速修复,以移除冗余的事件函数。
有关调用事件函数开销的更多信息,请参阅 Unity 博客文章 1000 Update() calls。
2026年 5月 8日
如果整个 Unity 事件函数的主体为空,此检查会将其标记为冗余。 Unity 不会识别方法体是否为空,只要方法存在就会调用。 调用事件函数会带来性能开销,应该移除空方法。
此检查还提供了一个快速修复,以移除冗余的事件函数。
有关调用事件函数开销的更多信息,请参阅 Unity 博客文章 1000 Update() calls。