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代码检查:冗余的 Unity 事件函数

如果整个 Unity 事件函数的主体为空,此检查会将其标记为冗余。 Unity 不会识别方法体是否为空,只要方法存在就会调用。 调用事件函数会带来性能开销,应该移除空方法。

此检查还提供了一个快速修复,以移除冗余的事件函数。

有关调用事件函数开销的更多信息,请参阅 Unity 博客文章 1000 Update() calls

2026年 5月 8日