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代码检查:不支持装箱操作

Unity 的 Burst 编译器不支持将值类型装箱为 object 或接口引用。 当结构体或基本类型被隐式转换为 object 、传递给需要 object 的 API,或以托管引用方式处理时,可能会发生此情况。

示例

在本例中, value 整数被赋值给 Burst 编译作业中的 object 变量。 此操作需要装箱,目前不受支持。

using Unity.Burst; using Unity.Jobs; [BurstCompile] public struct ExampleJob : IJob { public int value; public void Execute() { // Reported: Boxing operations are not supported in Burst object boxed = value; } }
using Unity.Burst; using Unity.Jobs; [BurstCompile] public struct ExampleJob : IJob { public int value; public void Execute() { // Keep the value in its original unmanaged form int copy = value; } }

快速修复

此检查不提供专用的快速修复。 请通过移除装箱转换,将代码限定在 Burst 兼容的非托管类型上来手动修复。

2026年 3月 25日