RubyMine 2025.2 Help

重构 TypeScript

重构意味着在不改变应用程序行为的情况下更新源代码。 重构帮助您保持代码的坚固、 简洁和易于维护。

移动重构

除了 移动文件和文件夹之外,RubyMine 还允许您移动 TypeScript 顶级符号。 移动符号重构 适用于 ES6 模块中的类、函数和变量。

移动类、函数或变量

  1. 选择要移动的符号。

  2. F6 或从主菜单或选择的上下文菜单中选择 重构 | 移动。 或者,选择 重构 | 执行重构 或按 Ctrl+Alt+Shift+T ,然后从列表中选择 移动

    移动模块成员 对话框将打开。

  3. 指定目标文件并选择要移动的成员。

  4. 默认情况下,RubyMine 会自动将成员权限提升到所需级别。 如果您想保持可见性级别不变,请点击 保持原样 ,然后在 可见性 中选择。

向上 Pull Class Members 重构

上移类成员重构将类方法在类层次结构中上移——从当前类移动到它实现的超类或接口。

假设您有一个类 AccountingDepartment ,它扩展了一个抽象类 Department 并实现了一个接口 ReportingDepartment

abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } } interface ReportingDepartment { generateReports(): void } class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment { constructor() { super("Accounting and Auditing"); } printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }

示例 1:将类的方法移动到超类

在这个例子中,该 PrintMeeting() 方法被从 AccountingDepartment 移动到 Department

abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } } interface ReportingDepartment { generateReports(): void } class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment { constructor() { super("Accounting and Auditing"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }
将类方法提取到超类

示例 2:将一个类方法移动到接口

在此示例中, PrintMeeting() 方法从 AccountingDepartment 类复制到 ReportingDepartment 接口。

abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } } interface ReportingDepartment { generateReports(): void printMeeting(): void } class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment { constructor() { super("Accounting and Auditing"); } printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }

将类的方法移动到超类或接口

  1. 将文本光标放置在您要上移成员的类内的任意位置。

  2. 在主菜单或上下文菜单中选择 重构 | 上移成员上移成员 对话框将打开。

  3. 请从列表中选择您要移动方法的超类或接口。

  4. 要向上提取方法,请在 要上移的成员 列表中选中其旁边的复选框。 如果适用,请选择方法旁边的 设为抽象 复选框。

重命名重构

除此之外,在任何语言环境中均可使用的 重命名文件和文件夹功能,您还可以重命名类、方法、变量、参数和字段。 RubyMine 更改符号在其声明中的名称,并且默认情况下更改当前项目中所有用法。

重命名重构

重命名重构是在原地执行的,但您可以按 Shift+F6 来在 重命名 对话框中配置重构范围。

要默认打开对话框,请打开 设置 对话框(Ctrl+Alt+S ),转到 编辑器 | 代码编辑 ,并在 指定重构选项 区域中选择 在模态对话框 选项。

  1. 在编辑器中,选择要重命名的类、方法、变量或字段,然后按 Shift+F6 或从上下文菜单中选择 重命名

  2. 在画布中指定符号的新名称。 输入名称或从列表中选择一个合适的名字。

  3. 可选:

    点击 注释和字符串中的重命名图标 在文本中重命名出现图标 旁边的高亮符号以打开 同时重命名于 弹出窗口,并选中 在注释和字符串中搜索搜索文本出现位置 复选框以重命名该符号在注释、字符串文本和文本中的用法。

  4. 可选:

    要打开 重命名 对话框查看更多选项,请再次按 Shift+F6

    • 选中 在注释和字符串中搜索 复选框,以重命名注释、文档注释和字符串字面量中的符号用法。

    • 选中 搜索文本出现位置 复选框,可以重命名项目中 HTML 和其他文件中的匹配符号。

    • 选中 在 JavaScript 文件中搜索 复选框以重命名生成的 JavaScript 代码中的符号用法。

    • 选中 搜索动态引用 复选框以重命名符号的动态用法。

      请注意,包括动态用法的重构可能会导致如下面示例中所示的错误重命名。 这里 targetconsole.log(e.target) 里可以更改为 myTarget ,因为 e 的类型是 any ,这意味着它也可以是 myInt

      interface myInt { target: string } function onClick(e: any) { console.log(e.target); }
      interface myInt { myTarget: string } function onClick(e: any) { console.log(e.myTarget); }
  5. 为避免错误重命名,请在应用更改之前 预览这些更改

    默认情况下,在 重构预览 工具窗口中,所有符号的动态用法都会被标记为排除,并分组到 代码中对<symbol>的动态引用 节点下。 要将重构应用于某个用法,请从其上下文菜单中选择 Include

    重构预览:符号的动态用法标记为排除在重构之外

保持类名和包含文件的一致性

当您重命名一个类时,RubyMine 还会建议重命名同名文件。 如果您接受建议,RubyMine 会更新其他文件中的 import 语句中的文件名。

如果您拒绝此建议,您可以稍后随时使用 重命名文件… 意图操作重命名文件。 如果您刚创建了一个新文件,但在其中开始输入类或接口时想出了一个更好的名称,这会很有用。

另一种意图操作建议将类移动到具有相应名称的新文件中。 建议文件名的格式由 文件名约定 列表中选择的样式决定,可在 代码样式:JavaScript页面上找到。

将文件名称与对应类的名称保持一致

  1. 将文本光标放置在类名处并按 Alt+Enter

  2. 从意图列表中选择 将文件重命名为<class_name.ts>以匹配类名将类<class_name>移动到文件<class_name.ts>

    将类移动到文件中并保持名称一致

提取/引入重构

RubyMine 提供多种 Extract重构操作,以引入参数、变量、常量、字段、方法和函数。 要执行这些重构操作,请选择要重构的表达式并选择 重构 | <target>。 您可以选择整个表达式或将文本光标置于其中的任意位置,RubyMine 都将帮助您进行选择。

引入参数

使用 Introduce Parameter重构将函数调用中的表达式替换为参数。 RubyMine 将相应地更新函数的声明及调用。 新参数的默认值可以在函数主体内部初始化或通过函数调用传递。

假设您有一段代码,其中在函数 "Hello, " 中硬编码了 greeter()

function greeter(firstName : String, lastName : String) { return "Hello, " + firstName + " " + lastName; } document.body.innerHTML = greeter("Jane","User");

通过引入参数重构,您可以将此硬编码的 "Hello, " 替换为一个 greeting 参数。 新 greeting 参数可以提取为 可选必需

示例 1:提取一个可选参数

一个新的参数 greeting 被提取为可选参数。 已使用函数默认参数语法将新参数添加到 greeter() 的定义中。 greeter() 的调用未更改。

function greeter(firstName : String, lastName : String, greeting = "Hello, ") { return greeting + firstName + " " + lastName; } document.body.innerHTML = greeter("Jane","User");

示例 2:提取必需的参数

在此示例中,一个新参数 greeting 被提取为必需参数。 因此,相应的函数调用 (document.body.innerHTML = greeter(user); 随之更改。

function greeter(firstName : String, lastName : String, greeting: string) { return greeting + firstName + " " + lastName; } document.body.innerHTML = greeter("Jane", "User", "Hello, ");

引入一个参数

  1. 在编辑器中,将文本光标放置在您想要转换为参数的表达式内,然后按 Ctrl+Alt+P 或从上下文菜单中选择 重构 | 引入参数

    或者,执行以下操作之一:

    • Ctrl+Alt+Shift+T 并选择 引入参数

    • 转到 重构 | 提取 | 参数

  2. 如果在当前文本光标位置检测到多个表达式,请从 表达式 列表中选择所需的表达式。

    引入参数:选择一个表达式
  3. 如果找到多于一个的所选表达式实例,请从 找到多处出现 列表中选择 仅替换此处替换所有出现。 最后,用于配置重构的弹出窗口会出现。

    引入参数弹出窗口
  4. 选择 生成 JSDoc 生成一个 JSDoc 注释块。 如果您需要指定自定义的默认参数值,这可能会有所帮助。

  5. 选择新参数将在何处初始化,并指定其默认值(如果适用):

    • 如果选中 可选参数 复选框,参数将在函数体中使用默认值进行初始化。

    • 如果清除了 可选参数 复选框,默认参数值将通过现有的函数调用传递。 所有的函数调用都将根据新的函数签名进行更改,并且函数体内将添加一个参数初始化。

    最初,RubyMine 将调用重构的表达式作为默认值接收。 在大多数情况下,您不需要更改它。 如果仍有必要,请在格式 @param <parameter name> - <default value> 的 JSDoc 注释中指定另一个默认值。

    了解更多有关可选参数和默认参数的信息,请访问 TypeScript official website

  6. 通过双击列表中的建议参数名之一接受它,或在红色画布的字段中指定自定义名称。 按 Enter 准备。

    引入参数:result

选择重构模式

您可以在编辑器中(就地模式)提取参数 如上所述或使用 引入参数对话框。 这两种方法非常相似,区别如下:

  • 预览重构结果

    在对话框中,您可以点击 预览 ,并在 查找 工具窗口的专用选项卡中查看预期的更改。 在就地模式下,此功能不可用。

  • 指定默认参数值

    在对话框中,RubyMine 在 Value 字段中建议默认参数值,您可以接受建议或指定另一个值。 在就地模式中,RubyMine 会将调用重构的表达式视为默认参数值。 要指定另一个值,您必须使用 JSDoc 注释块。

引入变量

使用 Introduce Variable重构将表达式替换为 函数作用域变量 (var)块作用域变量 (let)块作用域常量 (const)。 此重构使您的源代码更易读和维护。 它还可以帮助您避免使用未解释其值或目的的硬编码常量。

function Multiplication(a : number, b : number) { let d = (a + b) * (a + b); return d; } var e = Multiplication(4, 6);
function Multiplication(a : number, b : number) { let c = a + b; let d = (c) * (c); return d; } var e = Multiplication(4, 6);

引入一个变量

  1. 在编辑器中,选择要转换为变量的表达式,然后按 Ctrl+Alt+V 并从上下文菜单中选择 重构 | 引入变量

    或者,执行以下操作之一:

    • Ctrl+Alt+Shift+T 并选择 引入变量

    • 转到 重构 | 提取 | 变量

  2. 如果在当前文本光标位置检测到多个表达式,请从 表达式 列表中选择所需的表达式。

    引入变量:选择表达式
  3. 如果找到多于一个的所选表达式实例,请从 找到多处出现 列表中选择 仅替换此处替换所有出现

    引入变量:检测到所选表达式的多次出现

    最后,用于配置重构的弹出窗口会出现。

  4. 从列表中选择用于声明新变量的语句:

    引入变量:选择范围
  5. 通过双击列表中的建议参数名之一接受它,或在红色画布的字段中指定自定义名称。 按 Enter 准备。

选择重构模式

您可以直接在编辑器中(以原地模式)提取变量 如上所述或使用 变量引入对话框。 默认情况下,RubyMine 在就地模式下运行引入变量重构。 要使用 提取变量 对话框,请打开 设置 对话框(Ctrl+Alt+S ),转到 编辑器 │ 代码编辑 ,并在 重构操作 区域中选择 在模态对话框 选项。

引入常量

使用 Introduce Constant 重构来将表达式替换为 constant。 此重构使您的源代码更易读和维护。 它还可以帮助您避免使用未解释其值或目的的硬编码常量。

在各种范围内引入常量

假设您有一段包含硬编码 Department name: 的代码。

printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); }

通过“Introduce Constant”重构,您可以用常量替换硬编码的 Department name。 提取常量的范围取决于新常量声明的上下文(在封闭方法内部、作为类的字段或不在任何类中)。

示例 1:引入的常量 departmentName 在封闭方法 printName() 中声明

printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); }
printName(): void { const departmentName = "Department name: "; console.log(departmentName + this.name); }

示例 2:引入的常量被声明为外围类 AccountingDepartment 的 _departmentName 字段

class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment { name: string; printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } }
class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment { name: string; private readonly _departmentName = "Department name: "; printName(): void { console.log(this._departmentName + this.name); } }

示例 3:引入的常量 departmentName 在任何类外声明

class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment { name: string; printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } }
abstract class Department {...} const deparmentName = "Department name: "; class AccountingDepartment extends Department implements ReportingDepartment {...}

引入一个常量

  1. 在编辑器中,选择要转换为常量的表达式,然后按 Ctrl+Alt+C 或从上下文菜单中选择 重构 | 引入常量

    或者,执行以下操作之一:

    • Ctrl+Alt+Shift+T 并选择 引入常量

    • 转到 重构 | 提取 | 常量

    调用 Introduce Constant 重构
  2. 如果在当前文本光标位置检测到多个表达式,请从 表达式 列表中选择所需的表达式。

    引入常量:选择表达式
  3. 选择新常量的作用范围:

    • 局部常量 将在封闭方法内声明,请参阅 示例 1

    • 类字段 将在当前类中声明,请参阅 示例 2

    • 全局或模块常量 将在任何类之外声明,请参阅 示例 3

    引入常量:选择范围
  4. 如果 RubyMine 检测到该表达式的多次出现,请选择您是要替换全部还是只替换调用重构的那个。

    引入常量:全局常量的多次出现
  5. 通过双击列表中的建议参数名之一接受它,或在红色画布的字段中指定自定义名称。 按 Enter 准备。

    引入常量:选择名称

引入字段

Introduce Field 重构声明一个新字段并使用选定的表达式对其进行初始化。 原始表达式被字段的用法替换。

假设您有以下代码:

class Rectangle { constructor(public height: number, public width: number) { this.height = height; this.width = width; } get area() { return this.calcArea(); } calcArea() { return this.height * this.width; } }

在以下所有三个例子中,引入了相同的字段, _calcArea。 这些示例说明了初始化新引入字段的三种不同方式。

示例 1:引入的字段 _calcArea 在封闭方法 getArea() 中初始化

class Rectangle { constructor(public height: number, public width: number) { this.height = height; this.width = width; } private _calcArea: number; get area() { this._calcArea = this.calcArea(); return this._calcArea; } calcArea() { return this.height * this.width; } }

示例 2:引入的字段 _calcArea 在声明中被初始化

class Rectangle { constructor(public height: number, public width: number) { this.height = height; this.width = width; } private _calcArea = this.calcArea(); get area() { return this._calcArea; } calcArea() { return this.height * this.width; } }

示例 3:引入的字段 _calcArea 在类的构造函数中初始化

class Rectangle { constructor(public height: number, public width: number) { this._calcArea = this.calcArea(); this.height = height; this.width = width; } private _calcArea: number; get area() { return this._calcArea; } calcArea() { return this.height * this.width; } }

介绍字段

  1. 在编辑器中,选择要转换为常量的表达式,然后按 Ctrl+Alt+F 或从上下文菜单中选择 重构 | 引入字段

    或者,执行以下操作之一:

    • Ctrl+Alt+Shift+T 并选择 引入字段

    • 转到 重构|提取|字段

  2. 如果 RubyMine 检测到该表达式的多次出现,请选择您是要替换全部还是只替换调用重构的那个。

    在 TypeScript 中提取字段:检测到多个表达式
  3. 在弹出窗口中,选择新字段将被初始化的位置:

    • 当前方法 ,请参阅 示例 1

    • 字段声明 ,请参见 示例 2

    • 构造函数 ,请参见 示例 3。 请注意,如果您从字段初始化器调用重构,则此选项将被禁用。

    在 TypeScript 中提取字段:选择初始化
  4. 在字段声明或构造函数中初始化时,可以使用 readonly修饰符引入新字段。 要做到这一点,选中 设为只读 复选框。

  5. 请选择字段可见性,可用选项有 Public私有Protected。 了解字段可见性修饰符详细信息,请参阅 TypeScript 官方网站

  6. 通过双击列表中的建议参数名之一接受它,或在红色画布的字段中指定自定义名称。 按 Enter 准备。

选择重构模式

默认情况下,RubyMine 会直接在编辑器中运行 Introduce Field 重构(即时模式), 如上所述

要使用 提取字段对话框 ,请打开 设置 对话框(Ctrl+Alt+S ),转到 编辑器 │ 代码编辑 ,并在 重构操作 区域中选择 在模态对话框 选项。

重构 TypeScript:引入字段

提取方法

提取方法重构允许您使用提取的代码创建一个命名方法或函数。 当调用 Extract Method重构时,RubyMine会检测出选定代码片段的输入变量和输出变量。 检测到的 output 变量用作提取方法或函数的返回值。

示例 1:从另一个方法内的表达式中提取全局方法

在此示例中,从 let c = a + b; 表达式中提取了一个全局范围的方法 NewMethod()。 提取方法的参数从 let c = a + b; 表达式中获取。

示例 1.1:生成一个函数声明

function MyFunction(a : number, b : number) { let c = a + b; let d = c * c; return d; }
function NewMethod(a: number, b: number) { let c = a + b; return c; } function MyFunction(a : number, b : number) { let c = NewMethod(a, b); let d = c * c; return d; }

示例 1.2:提取的函数在表达式内部声明

function MyFunction(a : number, b : number) { let c = a + b; let d = c * c; return d; }
let NewMethod = function (a: number, b: number) { let c = a + b; return c; }; function MyFunction(a : number, b : number) { let c = NewMethod(a, b); let d = c * c; return d; }

示例 2:在封闭方法内部声明提取方法

在此示例中,方法 NewMethod()let c = a + b; 表达式中提取。 目标范围 function MyFunction 已选择。

function MyFunction(a : number, b : number) { let c = a + b; let d = c * c; return d; }
function MyFunction(a : number, b : number) { let NewMethod = function () { let c = a + b; return c; }; let c = NewMethod(); let d = c * c; return d; }

示例 3:从任何方法之外的表达式中提取方法

var e = MyFunction(4, 6); 表达式中提取出一个 NewMethod() 方法,该表达式不在任何方法内。 提取的方法是全局范围的。

var e = MyFunction(4, 6);
let NewMethod = function () { var e = MyFunction(4, 6); }; NewMethod();

提取函数

  1. 在编辑器中,选择一个代码片段转换成函数,然后按 Ctrl+Alt+M 或从上下文菜单中选择 重构 | 提取方法

    或者,执行以下操作之一:

    • Ctrl+Alt+Shift+T 并选择 提取方法

    • 转到 重构 | 提取 | 方法

  2. 如果所选表达式在另一个函数内部,请从列表中选择目标作用域:

    ws_ts_extract_method_choose_scope.png
    • 如果您选择 全局 ,提取的函数将声明在任何函数之外,请参阅上面的 示例 1

    • 要在当前包含函数内声明提取的函数,请选择 function <current enclosing function name> ,请参阅上面的 示例2

  3. 要打开具有更多选项的 Extract Function提取函数 对话框,请再次按 Ctrl+Alt+M。 在此对话框中,您可以选择提取的函数是通过生成的 function declaration声明,还是 在表达式内部声明,并配置要作为参数传递的变量集。 请参见 上面的示例

    ws_ts_extract_method_dialog.png

默认打开 Extract Function 对话框

  • 打开 设置 对话框 (Ctrl+Alt+S ),进入 编辑器 │ 代码编辑 ,并在 重构操作 区域选择 在模态对话框 选项。

提取类型别名

使用此重构将类型声明表达式转换为 type alias ,并将所有出现的表达式替换为此别名。

ws_ts_type_alias_to_interface.png

假设您有以下带有 { z: number } 类型声明的代码片段:

function returnsObj(): { x : number, y : {z : number} } { return null } function anotherObjectReturned(): {x : number, y : {z : number} } { return null }

在下面的示例中,一个类型别名 MyNewAlias 被从 { z: number } 类型声明中提取出来:

type MyNewAlias = { z : number }; function returnsObj(): { x : number, y : MyNewAlias } { return null } function anotherObjectReturned(): { x : number, y : MyNewAlias } { return null }

提取类型别名

  1. 在编辑器中, 将文本光标置于您希望用类型别名替换的表达式内, 然后从上下文菜单中选择 重构 | 提取 Type Alias 或从主菜单中选择 重构 | 提取 | 类型别名

  2. 如果在当前文本光标位置检测到多个表达式,请从 表达式 列表中选择所需的表达式。

    ws_ts_extract_type_alias_select_type_declaration_expression.png
  3. 如果找到多于一个的所选表达式实例,请从 找到多处出现 列表中选择 仅替换此处替换所有出现

    ws_ts_extract_type_alias_multiple_occurrences.png
  4. 在该字段中,输入类型别名的名称,然后按下 Enter 完成操作。

    ws_ts_extract_type_alias_specify_name.png

提取超类

Extract Superclass 重构基于当前类的成员创建一个新的抽象类。 所创建的抽象类会被自动扩展。

假设您有一个类 AccountingDepartment 并且您希望其中的 printName() 方法将被重用。

class AccountingDepartment { name: string; printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }

您可以提取一个超类 Department 并在其中包含 printName名称 字段。

class Department { name: string; printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } } class AccountingDepartment extends Department { printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }

提取一个超类

  1. 将文本光标置于您想要提取超类的类中的任意位置。

  2. 从主菜单中选择 重构 | 提取 | 超类 或从上下文菜单中选择 重构|提取超类提取超类 对话框打开。

  3. 指定新超类的名称并选中类成员旁边的复选框以将其包括在内。

  4. 目标文件 字段中,指定新类文件的位置。 默认情况下,该字段显示调用重构的当前文件路径。

  5. 选择 提取超类。 RubyMine 创建一个新类,并使用 extends 标记源类。

    要创建一个超类并将方法参数中的源类引用替换为超类引用,请选择 提取超类并在可能的地方使用。 RubyMine 在 重构预览 窗格的 查找 工具窗口中显示建议的更改。

提取接口

提取接口 重构基于当前类的成员创建新接口。 创建的接口将自动实现。

假设您有一个类 AccountingDepartment 并且您期望其中的 generateReports() 方法将有其他实现。

abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } } class AccountingDepartment extends Department { constructor() { super("Accounting and Auditing"); } printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }

您可以提取一个 DepartmentInterface 接口并将 generateReports() 包含在其中。

abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log("Department name: " + this.name); } } interface DepartmentInterface { generateReports(): void; } class AccountingDepartment extends Department implements DepartmentInterface { constructor() { super("Accounting and Auditing"); } printMeeting(): void { console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10 a.m"); } generateReports(): void { console.log("Generating accounting reports..."); } }

提取接口

  1. 将文本光标置于您想要提取接口的类中的任何位置。

  2. 请选择 重构 | 提取 | 接口 从主菜单或 重构 | 提取接口 从上下文菜单。 提取接口 对话框打开。

  3. 指定新接口的名称,并选择您希望包含在其中的类成员旁边的复选框。

  4. 目标文件 字段中,指定新接口所在文件的位置。 默认情况下,该字段显示调用重构的当前文件路径。

  5. 选择 提取接口。 RubyMine 创建一个新的接口,并将源类标记为其实现。

    要创建一个接口并将方法参数中对源类的引用替换为对接口的引用,请选择 提取接口并在可能的地方使用。 RubyMine 在 重构预览 窗格的 查找 工具窗口中显示建议的更改。

引入对象或数组解构

解构让您可以轻松地将数组和对象中的值解包到变量中。 此功能具有非常简洁的语法,通常在需要在您的应用程序中传递数据时使用。 如需了解更多信息,请参阅 TypeScript official website

在 RubyMine 中,您可以使用意图操作 Alt+Enter 调用解构。 使用 替换为对象/数组解构 操作,原始赋值将被删除。 为了保持此分配,请使用 引入对象/数组解构

替换原始分配

  1. 将文本光标置于数组或对象中的值处,然后按 Alt+Enter

  2. 从列表中选择 替换为对象解构替换为数组解构

    有意操作进行解构:用数组解构替换

    如果数组或对象中的某些值未被使用,则这些元素将被跳过:

    意图解构操作:跳过项目

保留原始分配

  1. 将文本光标置于数组或对象中的值处,然后按 Alt+Enter

  2. 从列表中选择 介绍对象解构介绍数组解构

    通过意图操作进行解构:引入数组解构

为函数生成解构参数

  1. 将文本光标放置在函数的参数处并按下 Alt+Enter

  2. 从列表中选择 将参数转换为对象

    有意通过解构操作:将参数转换为对象

内联重构

内联重构与 提取重构相反。

示例 1:内联变量

内联变量 重构用该变量或常量的初始化器替换冗余的使用。 这种重构仅适用于块级作用域和函数作用域变量。

function Multiplication(a : number, b : number) { let c = a + b; let d = (c) * (c); return d; }
function Multiplication(a : number, b : number) { let d = ((a + b)) * ((a + b)); return d; }

示例 2:内联方法

内联方法/内联函数重构的结果是将方法或函数的主体放入其调用者的主体中;方法/函数本身被删除。

在下面的示例中, Sum() 的主体被放置在 Multiplication() 的主体内。

function Sum(a: number, b: number) { return a + b; } function Multiplication(a: number, b: number) { let d = Sum(a, b) * Sum(a, b); return d; } var e = Multiplication(4, 6);
function Multiplication(a : number, b : number) { let d = (a + b) * (a + b); return d; } var e = Multiplication(4, 6);

运行 Inline 重构

  1. 在编辑器中,将文本光标放在要内联的符号处,然后按 Ctrl+Alt+N ,或从上下文菜单或主菜单中选择 重构 | 内联

更改签名重构

使用 Change Signature重构来更改函数的名称、可见性和返回类型,添加、删除、重新排序和重命名参数,并通过调用层次结构传播新参数。

您还可以使用 Introduce Parameter重构添加一个参数。

在下面的示例中,函数 eat() 被重命名为 feed() ,并引入了一个新的 boolean 参数 isMammal

class Animal { constructor(age: number, name: string){ } eat(food: string[]): void { } } let Max = new Animal(23, 'Max'); Max.eat(['Apple', 'Parsley']); let Daisy = new Animal(12, 'Daisy'); Daisy.eat(['Pork', 'Fish']);
class Animal { constructor(age: number, name: string){ } feed(food: string[], isMammal: boolean = true): void { } } let Max = new Animal(23, 'Max'); Max.feed(['Apple', 'Parsley'], false); let Daisy = new Animal(12, 'Daisy'); Daisy.feed(['Pork', 'Fish'], false);

调用更改签名

  • 在编辑器中,将文本光标放在待重构的函数名称内,按 Ctrl+F6 或从上下文菜单或主菜单中选择 重构 | 更改签名更改签名 对话框打开。

重命名函数

  • 更改签名 对话框 Ctrl+F6 中,编辑 名称 字段。

更改函数的返回类型

  • 返回类型 字段中,指定函数返回值的类型。 如果该字段为空,则返回类型将被视为 void。 了解更多有关返回类型的信息,请访问 TypeScript 官方网站

更改函数的可见性

管理函数参数

  • 更改签名 对话框 Ctrl+F6 中,使用参数表及其右侧的按钮:

    • 要添加参数,请点击 "添加"按钮 &#xa0; Alt+Insert 并指定新参数的名称及其类型。 指定参数的默认值或通过函数调用传递的值。

      如果有必要,把 新参数传递给调用当前函数的函数。

    • 要删除参数,请点击相应行中的任意一个单元格,然后点击 删除按钮 &#xa0; Alt+Delete

    • 要重新排序参数,使必需参数列在可选参数之前,请使用 向上按钮 &#xa0; Alt+Up向下按钮 &#xa0; Alt+Down。 更多信息,请访问 TypeScript official website

    • 要重命名参数,请编辑 名称 字段。

沿调用层次传播参数

  1. 更改签名 对话框 Ctrl+F6 中,选择参数并点击 传播按钮选择传播新参数的方法 对话框将打开。 左侧窗格显示函数调用的层次结构。 当您选择一个函数时,右侧窗格会显示其代码和它调用的函数的代码,分别在 调用方法被调用方法 字段中。

  2. 在左侧窗格中,选中您想要传播参数的函数旁边的复选框,然后点击 确定

预览更改并完成重构

  1. 更改签名 对话框 Ctrl+F6 中,点击 预览

  2. 重构预览 选项卡中, “查找”工具窗口查看预期的更改 ,进行必要的调整,并在准备好时点击 重构

将默认导出转换为命名导出

对于类、函数、常量变量、字符串、对象和类型,您可以将 export default 语句替换为命名的 导出 语句,并相应更新对应的 import 语句。

如果符号被重新导出,相应的 导出 语句也会更新。

重构可以从 export defaultimport 语句中调用。

  • 将光标放在 export default 语句或您要导出的名称上,按 Alt+Enter ,然后选择 将默认导出转换为命名导出。 要切换预览,请按 Ctrl+Q

    从 export 语句中调用 export default 转换
  • import 语句中,将光标放在导入内容的名称上,按 Alt+Enter ,然后选择 将默认导出转换为命名导出。 预览(Ctrl+Q )显示 import 语句将如何更新。

    从导入语句调用默认导出转换

将具名导出转换为默认导出

对于类、函数、常量变量、字符串、对象和类型,您可以将具名 导出 语句替换为 export default 语句,并相应地更新对应的 import 语句。

重构可以从 export defaultimport 语句中调用。

  • 将插入符号放在 导出 语句中您要导出的名称上,按下 Alt+Enter ,然后选择 将具名导出转换为默认导出。 要切换预览,请按 Ctrl+Q

    从 export 语句中将具名导出转换为默认导出
  • import 语句中,将光标放在导入内容的名称上,按 Alt+Enter ,然后选择 将具名导出转换为默认导出。 预览(Ctrl+Q )显示 import 语句将如何更新。

    从 export 语句中将具名导出转换为默认导出
最后修改日期: 2025年 9月 26日