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代码检查:冗余的 Unity 事件函数

如果 Unity 事件函数的主体为空,此检查会将整个事件函数标记为冗余。 Unity 并不知道方法为空,只要方法存在就会调用。 调用事件函数会有性能开销,应当移除空方法。

此检查还可通过快速修复移除冗余的事件函数。

关于调用事件函数成本的更多信息,请参见 Unity 博客文章 1000 Update() calls

2026年 5月 8日