代码检查:冗余的 Unity 事件函数
如果 Unity 事件函数的主体为空,此检查会将整个事件函数标记为冗余。 Unity 并不知道方法为空,只要方法存在就会调用。 调用事件函数会有性能开销,应当移除空方法。
此检查还可通过快速修复移除冗余的事件函数。
关于调用事件函数成本的更多信息,请参见 Unity 博客文章 1000 Update() calls。
2026年 5月 8日
如果 Unity 事件函数的主体为空,此检查会将整个事件函数标记为冗余。 Unity 并不知道方法为空,只要方法存在就会调用。 调用事件函数会有性能开销,应当移除空方法。
此检查还可通过快速修复移除冗余的事件函数。
关于调用事件函数成本的更多信息,请参见 Unity 博客文章 1000 Update() calls。