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代码检查:场景不存在

此检查可检测脚本在尝试通过名称或路径加载当前 Unity 项目中不存在的场景时的行为。 在项目中不存在的场景被加载时,会导致运行时错误。

运作方式

该检查会监控对场景管理方法的调用,例如 SceneManager.LoadSceneSceneManager.LoadSceneAsyncEditorSceneManager.OpenScene。 会提取第一个实参,并检查其是否与项目中已知的场景资源匹配。

分析器会处理 Unity 引用场景的不同方式:

  • 短名称: "MyScene"

  • 相对路径: "Scenes/MyScene"

  • 完整资源路径: "Assets/Scenes/MyScene.unity"

如果在项目的资产数据库中完全找不到该场景,检查会触发器警告。

示例

在此示例中, "MissingScene" 字符串未匹配项目 资源 文件夹中的任何 .unity 文件。

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { // Reported: "MissingScene" does not exist in the project SceneManager.LoadScene("MissingScene"); } }
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { // "MainMenu" must exist as a .unity file in the project SceneManager.LoadScene("MainMenu"); } }
2026年 5月 8日