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代码检查:已声明同名事件函数

Unity 事件函数(如 启动更新OnCollisionStay )是在对象生命周期不同阶段由 Unity 自动调用的特别命名方法。

虽然某些事件函数有多个有效签名(如 OnCollisionStay()OnCollisionStay(Collision) ),但单个类应只实现其中一个。 如果类中包含多个相同事件函数名称的声明,Unity 的行为可能未定义或出现异常效果。

此检查会识别此类冗余或含糊的声明,并建议移除或合并,以确保代码如预期运行。

修正方法

请检查重复的事件函数,并决定保留哪一个。 如果二者都包含独特逻辑,请将代码合并为单个方法声明。

public class MyScript : MonoBehaviour { // Both methods are valid event functions, // but they shouldn't coexist void OnCollisionStay() { // Some logic } void OnCollisionStay(Collision collision) { // Other logic } }
public class MyScript : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { // Merged logic } }
2026年 5月 8日