JetBrains Rider 2026.1 Help

代码检查:不支持装箱操作

Unity 的 Burst 编译器不支持将值类型装箱为 object 或接口引用。 当结构体或基本类型隐式转换为 object 、传递给期望 object 的 API 或以其他方式作为托管引用处理时,可能会发生此情况。

示例

在此示例中, value 整数被赋值给 Burst 编译作业中的 object 变量。 该操作需要装箱,因而不被支持。

using Unity.Burst; using Unity.Jobs; [BurstCompile] public struct ExampleJob : IJob { public int value; public void Execute() { // Reported: Boxing operations are not supported in Burst object boxed = value; } }
using Unity.Burst; using Unity.Jobs; [BurstCompile] public struct ExampleJob : IJob { public int value; public void Execute() { // Keep the value in its original unmanaged form int copy = value; } }

快速修复

此检查不提供专用快速修复。 请手动修复,将装箱转换移除,并保持代码使用 Burst 兼容的非托管类型。

2026年 5月 8日