Unity 引擎设置
常规
自动安装和更新 Rider 的 Unity 编辑器插件 | |
在 Unity 中自动刷新资源 | 如果选中此复选框,当您对项目进行以下更改时,JetBrains Rider 会触发 Unity 中的资源刷新:
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当 Rider 软件包更新可用时通知 |
C#
对隐式脚本用法显示装订区域图标 | 使用此选项选择何时为 Unity 隐式使用的类、方法和字段显示边距图标: |
在频繁调用的代码中启用性能分析 | 启用此选项时,JetBrains Rider 会向您显示性能敏感区域:每帧调用的事件函数,例如 |
高亮显示性能关键上下文: | Unity 有很多非常频繁调用的方法。 这些方法被视为性能关键上下文,并可以在编辑器边距中高亮显示。 您可以选择高亮显示所有此类区域或仅高亮显示当前方法,以减少视觉干扰。 ![]() |
对经常调用方法显示装订区域图标 | 启用此选项时,您将在频繁调用的方法旁边看到以下边距指示器: |
启用对 Burst 编译器问题的分析 | |
对 Burst 编译方法显示装订区域标记或 Code Vision | |
序列化字段命名规则 |
Dots
从导航结果中排除 DOTS 生成的代码 |
重构
重命名序列化字段时询问是否添加 'FormerlySerializedAs' | |
重命名序列化字段时添加 'FormerlySerializedAs' |
基于文本的资源
解析基于文本的资源文件以获取脚本和事件处理程序用法 | |
在编辑器中显示检查器值 | |
缓存预制件数据以提高“查找用法”性能 | |
自动禁用大型解决方案的资源索引 | |
首选 UnityYamlMerge 用于合并 YAML 文件 |
着色器
禁止非限定名称的解析错误 |
调试
扩展值呈现 | 启用后,JetBrains Rider 会在调试器对象视图中显示额外的值,例如活动场景和 |
对 IL2CPP 播放器忽略 '在遇到未处理的异常时中断' 设置 | Unity 的 Mono 4.x 运行时会忽略“在未处理的异常时中断”设置。 此选项将相同的行为应用于 IL2CPP 播放器。 |
高级 Unity 评估的超时时间 | |
断点跟踪消息输出: |
性能分析器集成
获取分析器快照: |
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