Unreal Engine 项目的 AI agent 技能
技能是可复用的功能单元,用于扩展 agent 的能力。 每个技能都为 agent 提供了可以用来执行任务或处理特定类型请求的特定能力。 通过添加技能,可以启用 agent 支持更广泛的场景,而无需更改其核心行为。
如需获取有关如何在 JetBrains Rider 中使用 agent 技能的详细说明,请参阅 JetBrains AI Assistant 文档。
启用 JetBrains AI Assistant 插件
此功能依赖于 JetBrains AI assistant插件,该插件默认在 JetBrains Rider 中捆绑并启用。 如果相关功能不可用,请确保没有禁用该插件。
按下 Ctrl+Alt+S 打开设置,然后选择 。
打开 已安装 选项卡,找到 JetBrains AI Assistant 插件,然后选中插件名称旁的复选框。
JetBrains Rider 为 Unreal Engine 项目提供以下专用 AI agent 技能:
用于编写或修改 UE C++(类、actor、组件、子系统、接口、函数库)时使用。
用于调试 UE C++ 崩溃、运行时 bug 或异常行为时使用。
用于编写或修改 UE 自动化测试(Automation、CQTest、Functional、Gauntlet、LowLevel)时使用。
可在 工具 | AI Assistant | 技能 设置页面 Ctrl+Alt+S 上为 Unreal Engine 项目配置 agent 技能。 使用搜索框查找所需技能,选择后点击 安装。

2026年 7月 17日