Unreal Engine 命名约定
在开发 Unreal Engine 项目时,您可能正在使用 Unreal Engine 编码标准。 ReSharper 会检测 Unreal Engine 项目,并在这些项目中生成和分析代码时自动使用 Unreal Engine 命名约定规则。

Unlike the default naming ruleset, which you can configure on the page of ReSharper 选项 Alt+R, O , Unreal Engine naming conventions are not configurable. ReSharper 使用特殊的代码检查,根据 Unreal Engine 编码标准 检测命名规则的违规情况。 这些检查会在 Unreal Engine 项目中屏蔽当前的命名规则集。 如果您想更改严重性级别或禁用这些检查,您可以在 ReSharper 选项 的 页面上的 找到它们 Alt+R, O 。 当打开 Unreal Engine 解决方案时,您还可以看到相应的警告,并能够在 代码编辑 | C++ | 命名样式 上禁用 Unreal Engine 命名检查:

最后修改日期: 2025年 9月 27日