Unity 引擎设置
C#
对隐式脚本用法显示装订区域图标 | 使用此选项选择何时为 Unity 隐式使用的类、方法和字段显示 Unity 边栏图标: |
在频繁调用的代码中启用性能分析 | 启用此选项时,ReSharper 会向您显示性能敏感区域:每帧调用的事件函数,例如 |
高亮显示性能关键上下文: | Unity 有许多被非常频繁调用的方法。 这些方法被视为性能关键上下文,并可以在编辑器边栏中高亮显示。 您可以选择高亮显示所有此类区域,或者仅高亮显示当前方法,以减少视觉干扰。 ![]() |
对经常调用方法显示装订区域图标 | 启用此选项时,您将在频繁调用的方法旁边看到以下边栏指示器: |
启用对 Burst 编译器问题的分析 | |
对 Burst 编译方法显示装订区域标记或 Code Vision |
Dots
从导航结果中排除 DOTS 生成的代码 |
重构
重命名序列化字段时询问是否添加 'FormerlySerializedAs' | |
重命名序列化字段时添加 'FormerlySerializedAs' |
基于文本的资源
解析基于文本的资源文件以获取脚本和事件处理程序用法 | |
缓存预制件数据以提高“查找用法”性能 | |
自动禁用大型解决方案的资源索引 |
着色器
禁止非限定名称的解析错误 |
最后修改日期: 2025年 12月 8日


